Nunca imaginé que 2024 sería el año en que publicaría un juego, a pesar de que mi historia con el desarrollo de video juegos sea larga y complicada. El juego en cuestión se llama Cempasúchil (disponible en ithch.io), y es una novela visual creada para la Game Jam de Día de Muertos. ¿Cómo llegamos a esto? Aquí el trasfondo…
Seguir leyendo →Hicimos un juego
Once
Hace un año, no teníamos ni idea de dónde estaríamos en este onceavo aniversario. Hoy, estamos aquí, en un lugar que bien podría servirnos de hogar durante una década más.
Seguir LeyendoTango
Hace menos de un año, Makoto y yo tomamos la decisión de partir hacia un ambiente más favorable para nosotros y nuestros gatitos. Las 53,721 razones de esa decisión, sin embargo, son tema para otra entrada. Lo destacable aquí, es que además de planear nuestra huida, tuvimos que lidiar con diferentes imprevistos que parecían amontonarse para impedir la realización de nuestro objetivo. El más importante de ellos, fue la crisis de salud de Tango, el más pequeño de la familia.
Continue reading “Tango”Lo que fue, y nunca más será.
¿Cuándo fue la última vez que rentaste una película en Blockbuster? ¿Qué película era? ¿Lo recuerdas? Yo tampoco. Las “últimas veces” de nuestra cotidianeidad pasan desapercibidas con demasiada frecuencia. Sin embargo, cuando los cambios inminentes son lo suficientemente importantes y se dan con la suficiente anticipación, es posible detenerse y tomar nota de estas “últimas veces”.
Seguir leyendo →Planetary – #ComicBookChallenge10
Este post es parte del #ComicBookChallenge10, donde hay que compartir los 10 cómics que te han marcado de alguna forma.
Día 9 de 10:
Planetary (1998 – 2009)
Warren Ellis / John Cassaday / Laura Martin
La cultura popular es un aspecto importantísimo de nuestro mundo y nuestra sociedad. Especialmente hoy en día, donde las ideas se propagan a la velocidad de la luz, y donde la pasión desbordada por una obra o personaje motiva a la gente a cambiar su estilo de vida.
No sólo se trata de entretenimiento, también genera nuevas industrias, nuevas profesiones, nuevas métodos de enseñanza, nuevas ramas de estudio en la academia, y eventualmente, genera cultura y define identidades, tanto del individuo como de una sociedad específica.
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