
Hola!!
Soy Pablo Naop, y me gusta conectar los puntos. Mi tiempo se divide principalmente entre los 5 integrantes de mi familia (MVisual, Tango, Sei, Luna y yo), mi trabajo en Frik-in y mi proyecto personal de Mega Mixtape.
Actualmente estoy en búsqueda de tiempo adicional para desarrollar juegos.
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La vida nos golpeó por segunda vez este año. Estoy algo cansada de la ridícula cadena de acontecimientos en los últimos meses. Tuvimos que poner un alto, para recoger literal y figurativamente las piezas de lo que va quedando tras estas situaciones.
No está de más decir, que siempre manejamos de manera cauta y no hubo nada que hacer cuando un adolescente imprudente se estampó contra nosotros, mayormente de mi lado. Lo que siguió a ese momento ha sido muy duro, mi salud se vino abajo una vez más, y fue una semana prácticamente perdida, teniendo que asimilar no sólo el dolor físico sino también mucha rabia y desesperanza.
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“Querétaro ha sido amable contigo hoy”. Me dice Makoto al volver a casa, después de nuestra vuelta por el centro. Las monumentales parvadas de aves que emprenden el vuelo al atardecer, nos remiten a criaturas fantásticas como los dragones, y serán siempre un sinónimo de nuestros días aquí. De los prados calcinados por los ejidatarios locales para el control de plagas, vemos alzarse cerca de nosotros a una de esas multitudes de aves que se confunden con el color negro de los matorrales quemados. Nos recuerdan que siempre hay algo bueno que podemos rescatar de entre las ruinas.
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Tiene tiempo que no escribo en español para este espacio. Es increíble la cantidad de cosas que pueden pasar en una año, es mentira que se trata de una vuelta al sol solamente. Hay años que se sienten como múltiples vidas, por lo cambiante e inesperado de las situaciones. Si algo es seguro, es que aún estoy vivo, pese a todos mis pronósticos. Siento un poco de tristeza por todo lo que hemos tenido que dejar atrás, y preocupación por la incertidumbre del futuro. Pero creo que en el balance final, me queda un gran entusiasmo por explorar esas nuevas rutas que se presentan frente a nosotros.
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Nunca imaginé que 2024 sería el año en que publicaría un juego, a pesar de que mi historia con el desarrollo de video juegos sea larga y complicada. El juego en cuestión se llama Cempasúchil (disponible en ithch.io), y es una novela visual creada para la Game Jam de Día de Muertos. ¿Cómo llegamos a esto? Aquí el trasfondo…
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